エイワ杯2026 関東大学リーグ DIV.I-A / ファーストリーグ全28試合

勝ち点の裏側まで、データで読む。

全28試合の公式ゲームシートを1枚ずつ読み込み、得点・アシスト・シュート・反則・GKの記録をすべてデータにしました。順位表には出てこない本当の実力、運、チームの癖、名コンビまで見えてきます。

Best reads

読みどころカテゴリごとに、いちばん面白かった発見をひとつずつ。タップするとそのページへ

Standings, decoded

順位表の裏側ピタゴラス勝率で「得失点ならこれだけ勝てたはず」を出す

出典: 公益財団法人東京都アイスホッケー連盟 公開のゲームシート

ピタゴラス勝率 = 得点² ÷ (得点² + 失点²)。期待勝利はそれに試合数を掛けた数、「運」は実際の勝利数との差です。差が大きいチームは、接戦の勝敗が偏っていた可能性があります。赤線より上の4校が上位、6位までがセカンドリーグ進出です。 同勝点の並びは、直接対決、三すくみの場合は得失点差の順(連盟の大会規定は未確認。確認でき次第それに合わせます)。

Team DNA / from 28 game sheets

チームの体質シュート、特殊プレー、ピリオドごとの得失点から各校の癖を読む

押しているのか、ツイているのか

横軸のシュート占有率は、試合中のシュートのうち自分たちが打った割合。50%を超えるほど試合を支配しています。縦軸のPDOは「自分たちのシュート成功率 + 自チームGKのセーブ率」。長い目で見ると多くのチームが1.000付近に戻っていく数字で、高いほど今は決定力やGKが当たっている状態です。

特殊プレーと規律

PP機会は、相手の2分間の反則から、同じ時刻に自チームも反則した分を差し引いて数えた推定値です。PK成功率は、数的不利の機会のうち失点しなかった割合。

ピリオド別の得失点

Officials & penalties

審判と反則誰が笛を吹くと反則が増えるのか。反則はどんな場面で起きるのか

本リーグはレフェリー2人制です。ゲームシートにはどちらが反則を取ったかの記録がないため、反則はその試合を担当した2人の両方に数えています。反則の数は対戦するチームの組み合わせにも左右されるので、両チームの1試合平均反則数から出した「予想」と比べた指数(100 = 予想どおり)も載せました。担当3試合未満のレフェリーは参考値です。審判の良し悪しを評価するものではありません。

リーグで多い反則

チーム別の反則

Player leaders

選手ランキングポイントだけでなく、勝負所での1点や強豪相手の数字も並べました

ゴールキーパー

Chemistry map

ケミストリー・マップ同じゴールに名前が並んだ回数で、選手どうしの「つながり」を描きます

リーグの名コンビ

    線の太さは、得点者・アシストとして同じゴールに名前が載った回数です。円の大きさはポイント数、青い縁はDF。選手をタップすると、その選手のつながりだけを表示します。

    Offense × Defense

    攻守マップ右上ほど「よく取って、取られない」。点にカーソルを当てると数字が出ます

    上位4校の直接対決

    Second league forecast / 20,000 sims

    セカンドリーグ予想各校の攻撃力・守備力から2万回シミュレーションした順位の確率

    ファーストリーグの得点・失点から、相手の強さを補正した攻撃力と守備力を推定し、セカンドリーグ(上位6校の総当たり15試合、勝ち点は持ち越しなし)を2万回シミュレーションしました。同点はPSS(ペナルティ・シュート戦)とし、勝ちが2点・負けが1点、60分勝ちは3点とする、このシミュレーション上の前提です(連盟の大会規定は未確認)。各校7試合分からの推定のため、幅は大きく、数字は目安です。

    Scouting report

    対戦スカウティング2校を選ぶと勝つ確率が出ます

    Scoreboard / 9.5 – 10.12

    全28試合チームを選ぶとその試合だけに絞れます。下段はシュート数

    プライバシーと掲載についてRINKSIDE は非公式の分析サイトです

    出典

    公益財団法人東京都アイスホッケー連盟が公開するゲームシートです。RINKSIDE は連盟とは関係のない非公式の分析サイトです。

    掲載する選手情報

    本サイトの運営者は、公式の記録から、選手の氏名・所属・背番号・ポジション・試合の成績を集計して掲載します。住所・連絡先・SNS・健康(けがを含む)の情報や顔写真は掲載しません。利用目的は、大学アイスホッケーの試合結果の分析と紹介です。

    掲載停止・訂正

    選手ご本人、関係者の方は、掲載の停止、訂正、利用の停止を求めることができます。窓口:info@binah-mk.jp。本人確認のうえ、原則として7日以内に対応します。誤りのご報告もこちらへ。

    取得する情報

    本サイトにログインや会員登録はなく、お名前やメールアドレスは取得しません。配信を行うサービス(Cloudflare)が、アクセスの記録(IPアドレス、日時、ブラウザの種類など)をサイトの配信と不正アクセスの対策のために扱います。お問い合わせをいただいた場合は、回答と対応のために内容を使い、対応後に削除します。

    外部への送信

    外部のサービスへ情報を送ることはありません。書体も本サイトから配信しています(SIL Open Font License。ライセンス文は /fonts/ に置いています)。Cookie等は使わず、解析ツールも使っていません。

    数値について

    分析・予測は統計的な試算であり、勝敗を保証しません。一部の数値は当社補正(時刻の突き合わせ)です。審判の氏名は掲載していません。

    Glossary

    このサイトの数字考察で使っている指標の意味

    ピタゴラス勝率Pythagorean expectation

    得点と失点だけから計算する「実力どおりなら出ていた勝率」。野球のセイバーメトリクス発祥で、ホッケーでも使われます。7試合では運の影響が大きく、参考値です。

    運Wins − expected wins

    実際の勝利数から期待勝利数を引いた値。プラスは、得失点から見込まれるより多く勝っているチーム。

    シュート占有率Shot share

    両チームのシュートのうち、自チームが打った割合。NHLのコルシやフェンウィックと同じ考え方で、試合の支配度を表します。

    PDOShooting % + Save %

    シュート成功率とセーブ率の合計。1.000から大きく離れたチームは、いずれ平均に戻りやすいとされます。

    GSAAGoals saved above average

    リーグ平均のセーブ率のGKが同じシュートを受けた場合と比べて、何点多く防いだか。

    勝負所ゴールTying or go-ahead goals

    同点、または1点ビハインドの場面で決めたゴール。試合の流れを変える1点です。

    PP / PKPower play / Penalty kill

    相手の反則で人数が多い時間(PP)と、自分たちの反則で少ない時間(PK)。成功率の合計が100%を超えると特殊プレーで得をしています。

    GWGGame-winning goal

    決勝点。勝ったチームの、相手の最終得点を1点上回ったゴールです。

    攻撃力・守備力Opponent-adjusted rating

    どの相手から何点取ったかを補正した強さ。弱い相手に大勝しても上がりすぎないように推定しています。